Resident evil: dead aim

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Resident evil: dead aim

Torre del reloj 3

En los últimos años, Capcom ha hecho un buen trabajo con Resident Evil.  Resident Evil 7 asumió algunos riesgos que acabaron dando sus frutos, mientras que los remakes de la segunda y tercera entrega de la línea principal consiguieron modernizar sus respectivos títulos de forma que mantuvieran intactos los núcleos de los originales. La franquicia ha recorrido un largo camino desde Resident Evil 6.
Se ha hablado mucho de las entregas numeradas, pero Resident Evil también tiene una larga historia de spin-offs, muchos de los cuales tienden a ser olvidados inmediatamente por ser mediocres en el mejor de los casos. Resident Evil: Dead Aim, de 2003, es uno de esos juegos, pero ¿merece algo mejor?
Junto a Capcom Production Studio 3, una rama conocida sobre todo por su trabajo en Resident Evil Zero, Dead Aim fue desarrollado por Cavia, Inc, el mismo estudio responsable de The Umbrella Chronicles y The Darkside Chronicles.
En general, Dead Aim es el peor título de Resident Evil de Cavia; dicho esto, también fue el mayor lanzamiento del estudio en su momento y su primer proyecto publicado fuera de Japón. 2003 fue un año crucial para el estudio, ya que Cavia también lanzó Drakengard.

Dino acosador

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Resident Evil: Dead Aim» – noticias – periódicos – libros – académico – JSTOR (septiembre de 2009) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
Resident Evil: Dead Aim[a] es un videojuego de disparos con armas ligeras desarrollado por Cavia[1][2] y publicado por Capcom. Es la cuarta entrada en la serie Gun Survivor después de Dino Stalker. También es el primero de la franquicia en contar con disparos en primera persona y movimientos en tercera persona, como en sus predecesores de la serie Resident Evil.
Dead Aim utiliza una vista en tercera persona cuando se mueve, pero cambia a una vista en primera persona cuando apunta y dispara un arma, con un punto en el centro de la pantalla para ayudar al jugador a apuntar. Es uno de los pocos juegos de Resident Evil que permite al jugador moverse mientras apunta, y el juego también es compatible con la pistola de luz de PS2 y el ratón USB.
En 2002, 4 años después del «Incidente de Raccoon City», el transatlántico propiedad de Umbrella, Spencer Rain, ha sido infestado por el virus T robado de los laboratorios de Umbrella en París por el bioterrorista y antiguo empleado de Umbrella Morpheus D. Duvall, y su carga secreta B.O.W. (Arma Bio-Orgánica) liberada intencionadamente. Morpheus mantiene al mundo como rehén, con los Estados Unidos y China como rescate por 1.000 millones de dólares: si no pagan el dinero, sus seguidores lanzarán misiles desde un silo no revelado con las cabezas nucleares sustituidas por el virus T. Bruce McGivern, miembro del «Equipo de Investigación de Persecución Anti-Umbrella» del USSTRATCOM, un grupo de trabajo del gobierno estadounidense con el único propósito de acabar con Umbrella, es enviado. Junto a él está Fong Ling, enviado por el M.S.S. chino. Aunque comparten los mismos objetivos y un enemigo común, sus respectivos gobiernos se oponen a trabajar juntos.

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Resident Evil: Dead Aim[a] es un videojuego de disparos con armas ligeras desarrollado por Cavia[1][2] y publicado por Capcom. Es la cuarta entrada en la serie Gun Survivor después de Dino Stalker. También es el primero de la franquicia en contar con disparos en primera persona y movimientos en tercera persona, como en sus predecesores de la serie Resident Evil.
Dead Aim utiliza una vista en tercera persona cuando se mueve, pero cambia a una vista en primera persona cuando apunta y dispara un arma, con un punto en el centro de la pantalla para ayudar al jugador a apuntar. Es uno de los pocos juegos de Resident Evil que permite al jugador moverse mientras apunta, y el juego también es compatible con la pistola de luz de PS2 y el ratón USB.
En 2002, 4 años después del «Incidente de Raccoon City», el transatlántico propiedad de Umbrella, Spencer Rain, ha sido infestado por el virus T robado de los laboratorios de Umbrella en París por el bioterrorista y antiguo empleado de Umbrella Morpheus D. Duvall, y su carga secreta B.O.W. (Arma Bio-Orgánica) liberada intencionadamente. Morpheus mantiene al mundo como rehén, con los Estados Unidos y China como rescate por 1.000 millones de dólares: si no pagan el dinero, sus seguidores lanzarán misiles desde un silo no revelado con las cabezas nucleares sustituidas por el virus T. Bruce McGivern, miembro del «Equipo de Investigación de Persecución Anti-Umbrella» del USSTRATCOM, un grupo de trabajo del gobierno estadounidense con el único propósito de acabar con Umbrella, es enviado. Junto a él está Fong Ling, enviado por el M.S.S. chino. Aunque comparten los mismos objetivos y un enemigo común, sus respectivos gobiernos se oponen a trabajar juntos.

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