Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada

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En una experiencia de Realidad Mixta (RM), que combina elementos de RA y RV, interactúan objetos del mundo real y digitales. La tecnología de realidad mixta está empezando a despegar, siendo las HoloLens de Microsoft uno de los primeros aparatos de realidad mixta más notables.
La realidad extendida (RX) es un término general que abarca todas las tecnologías que mejoran nuestros sentidos, ya sea proporcionando información adicional sobre el mundo real o creando mundos simulados totalmente irreales para que los experimentemos. Incluye las tecnologías de Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA) y Realidad Mixta (RM).

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En la mayoría de los casos, la Realidad Aumentada o RA utiliza la cámara de un dispositivo móvil y mejora la realidad añadiendo información contextual al entorno. A diferencia de la RV, la RA no bloquea el mundo físico y permite al usuario interactuar con el mundo real y la experiencia. La RA lleva el mundo digital al mundo real.
Los ejemplos más comunes que utilizan la RA son probablemente Snapchat y Pokemon Go. Sin embargo, cualquier lugar en el que pienses que la información adicional sobre tu entorno podría ser útil, es un caso de uso potencial para la RA. Puede tratarse de información basada en la geolocalización mientras se conduce o se explora una nueva ciudad, proporcionar instrucciones de montaje tridimensionales para su nueva cocina o visualizar productos delante de usted antes de pedirlos en línea.
También existen varias gafas de realidad aumentada. Las más conocidas son las Hololens de Microsoft y las Magic Leap. Sin embargo, debido a sus precios elevados, actualmente están dirigidas sobre todo a usuarios industriales y comerciales. No obstante, las gafas de realidad aumentada asequibles para el consumidor están en camino y se convertirán en la corriente principal en los próximos años.

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La realidad aumentada (RA) es una experiencia interactiva de un entorno real en el que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por información perceptiva generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, como la visual, la auditiva, la háptica, la somatosensorial y la olfativa[1][2] La RA puede definirse como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, una interacción en tiempo real y un registro 3D preciso de los objetos virtuales y reales[3]. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, añadirse al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascarar el entorno natural)[4] Esta experiencia se entrelaza perfectamente con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [De este modo, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno real, mientras que la realidad virtual sustituye por completo el entorno real del usuario por uno simulado[5][6] La realidad aumentada está relacionada con dos términos en gran medida sinónimos: realidad mixta y realidad mediada por ordenador.

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En este tutorial de diferencia entre AR y VR, vamos a discutir la diferencia clave entre la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual. Pero antes de hablar de AR vs VR, primero vamos a verlas individualmente como «¿Qué es AR?» y «¿Qué es VR?». Empecemos por la RA:
La Realidad Aumentada (RA) es una mezcla perfecta entre el mundo digital y los elementos físicos para crear un entorno artificial. Se trata de aplicaciones desarrolladas con tecnología de RA para móviles o ordenadores de sobremesa que mezclan componentes digitales con el mundo real. La forma completa de RA es Realidad Aumentada.
La realidad virtual (RV) es una simulación generada por ordenador de un mundo o realidad alternativo. Se utiliza en películas y videojuegos en 3D. Sirve para crear simulaciones similares al mundo real y «sumergir» al espectador mediante ordenadores y dispositivos sensoriales como auriculares y guantes.
La RA utiliza la visión por ordenador, el mapeo y el seguimiento de la profundidad para mostrar el contenido adecuado al usuario. Esta funcionalidad permite que las cámaras recojan, envíen y procesen datos para mostrar contenidos digitales adecuados a lo que el usuario está mirando.