Marcas de juegos

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Activision

No hay nada que diga «único» como una marca de juego personalizada diseñada sólo para ti por un diseñador profesional. ¿Necesitas ideas? Hemos recopilado algunos ejemplos increíbles de identidades de marcas de juegos de nuestra comunidad global de diseñadores. Inspírate y empieza a planificar el diseño de marca de juegos perfecto hoy mismo.
Logotipo rediseñado para una empresa de entretenimiento digital centrada en la creación de contenido original para marcas digitales líderes y emergentes de videojuegos, deportes electrónicos y torneos. Evaluando los problemas a los que se enfrentaban con el logotipo original, este cambio bastante radical en la dirección y el estilo del diseño dio lugar a un monograma moderno de gran aspecto que se adapta como un guante al mercado y al sector objetivo. Geométrico y deportivo, es audaz y se compone de cuatro piezas iguales. De hecho, la letra S se ha creado mediante una simple rotación de la parte inferior de la letra F, lo que abre la posibilidad de una animación del logotipo. Se combina con una letra ancha y atrevida, y se presenta en varios diseños y en una nueva y fresca gama de colores.
Tenemos una plataforma web de investigación cualitativa que lleva unos 8 años en el mercado. La marca actual es muy corporativa y bastante aburrida, y estamos buscando un cambio de nombre y una nueva «personalidad» para el producto.

Estudio de juegos

A esta empresa se le atribuye la concepción de los videojuegos portátiles en 1979. Nintendo fue fundada por Fusajiro Yamauchi en septiembre de 1889. Tiene su sede en Kioto (Japón), pero cuenta con filiales y oficinas en otras partes del mundo.
Su sede central está en Bellevue, Washington, y tiene una filial en Luxemburgo. Fue creada en 1996 por los antiguos empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington. Tiene un capital total de más de 2.500 millones de dólares. Algunos de los trabajos producidos por Valve Corporation son:
Esta empresa tiene su sede en Nueva York, Estados Unidos, y es propiedad de Take-Two Interactive. Fue fundada hace más de 20 años en 1998 por Sam House, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman.
La empresa es una filial de la gran Sony Corporation. Se estableció en Tokio, en noviembre de 1993. Tiene varias filiales en Asia, Europa y Norteamérica. Algunas de las videoconsolas de Sony C.E. son:
La compañía, originalmente Ubisoft Entertainments S.A fue fundada en Francia, en marzo de 1986 por cinco hermanos de la familia Guillemot. Tiene filiales en 26 países de todo el mundo. Cotiza en Euronex como UBI y tuvo unos ingresos de 1.400 millones de euros en 2014.

Empresas de juegos en línea

La empresa de juegos indie Roblox Corporation empezó a cotizar en bolsa el 10 de marzo de 2021 y cerró su primer día de actividad bursátil con una capitalización de mercado de más de 37.000 millones de dólares, por delante de varios pesos pesados del sector. Activision Blizzard se mantuvo intacta como la mayor empresa de videojuegos del mundo, con una capitalización bursátil de casi 75.200 millones de dólares. La empresa posee cinco unidades de negocio: Activision Publishing, Blizzard Entertainment, la marca de juegos sociales King, Major League Gaming y Activision Blizzard Studios. El segundo puesto lo ocupa Nintendo, con una capitalización de mercado de 74.100 millones de dólares.

Desarrollador de videojuegos

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A menudo financian el desarrollo, a veces pagando a un desarrollador de videojuegos (el editor lo llama desarrollo externo) y a veces pagando a un equipo interno de desarrolladores llamado estudio. Los grandes editores de videojuegos también distribuyen los juegos que publican, mientras que algunos editores más pequeños contratan a empresas de distribución (o a editores de videojuegos más grandes) para distribuir los juegos que publican. Otras funciones que suele desempeñar el editor son decidir y pagar las licencias que utiliza el juego; pagar la localización; maquetar, imprimir y, posiblemente, redactar el manual de usuario; y crear elementos de diseño gráfico como el diseño de la caja. Algunos grandes editores con estructura vertical también poseen filiales de publicación (sellos).