Imagenes de recursos

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Imagenes de recursos del momento

Rota una imagen en el ángulo dado en sentido contrario a las agujas del reloj. La rotación se realizará primero para obtener las dimensiones correctas. El uso principal de esto es poder corregir manualmente la orientación EXIF de las imágenes JPEG.
Por defecto, Hugo utilizará Smartcrop, una librería creada por muesli, cuando recorte imágenes con .Fill. Puedes establecer el punto de anclaje manualmente, pero en la mayoría de los casos la opción inteligente será una buena elección. Y trabajaremos con el autor de la biblioteca para mejorar esto en el futuro.
Las imágenes procesadas se almacenan en <project-dir>/resources (se puede establecer con el ajuste de configuración resourceDir). Esta carpeta se coloca deliberadamente en el proyecto, ya que se recomienda comprobar estos en el control de origen como parte del proyecto. Estas imágenes no son «Hugo fast» para generar, pero una vez generadas pueden ser reutilizadas.

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Para hacer que llamadas como Class.getResource() o Class.getResourceAsStream() (o los métodos ClassLoader correspondientes) devuelvan recursos específicos (en lugar de null), es necesario especificar explícitamente los recursos que deben ser accesibles en tiempo de ejecución de la imagen. Esto puede hacerse mediante un archivo de configuración como el siguiente:
La ruta del archivo de configuración debe proporcionarse a native-image con -H:ResourceConfigurationFiles=/path/to/resource-config.json. Alternativamente, las rutas de los recursos individuales también pueden ser especificadas directamente a native-image:
Native Image necesita conocer de antemano los paquetes de recursos que su aplicación necesita para poder cargar y almacenar los paquetes apropiados para su uso en el binario generado. Los paquetes se pueden especificar en el archivo de configuración de recursos (ver arriba), en la sección de paquetes:

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Los recursos asociados a una aplicación se especifican en un archivo .qrc, un formato de archivo basado en XML que enumera los archivos en el disco y opcionalmente les asigna un nombre de recurso que la aplicación debe utilizar para acceder al recurso.
Los archivos de recursos enumerados en el archivo .qrc son archivos que forman parte del árbol de fuentes de la aplicación. Las rutas especificadas son relativas al directorio que contiene el archivo .qrc. Ten en cuenta que los archivos de recursos listados deben estar ubicados en el mismo directorio que el archivo .qrc, o en uno de sus subdirectorios.
Los datos de los recursos pueden compilarse en el binario y, por tanto, accederse a ellos inmediatamente en el código de la aplicación, o bien puede crearse un recurso binario y, en un momento posterior del código de la aplicación, registrarse en el sistema de recursos.
Por ejemplo, la ruta de archivo :/images/cut.png o la URL qrc:///images/cut.png daría acceso al archivo cut.png, cuya ubicación en el árbol de fuentes de la aplicación es images/cut.png. Esto puede cambiarse utilizando el atributo alias de la etiqueta file:
Algunos recursos deben cambiar en función de la configuración regional del usuario, como los archivos de traducción o los iconos. Esto se hace añadiendo un atributo lang a la etiqueta qresource, especificando una cadena de localización adecuada. Por ejemplo:

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Nombre del recurso; proporcionado por el cliente cuando se crea el recurso. El nombre debe tener entre 1 y 63 caracteres y cumplir con la RFC1035. En concreto, el nombre debe tener entre 1 y 63 caracteres y coincidir con la expresión regular [a-z]([-a-z0-9]*[a-z0-9])? lo que significa que el primer carácter debe ser una letra minúscula, y todos los caracteres siguientes deben ser un guión, una letra minúscula o un dígito, excepto el último carácter, que no puede ser un guión.
El formato utilizado para codificar y transmitir el dispositivo de bloque, que debe ser TAR. Este es sólo un formato de contenedor y transmisión y no un formato de tiempo de ejecución. Proporcionado por el cliente cuando se crea la imagen de disco.
El estado de desaprobación de este recurso. Puede ser ACTIVO, DEPRECIADO, OBSOLETO o ELIMINADO. Las operaciones que comunican la fecha de fin de vida de una imagen, pueden utilizar ACTIVO. Las operaciones que crean un nuevo recurso utilizando un recurso DEPRECIADO regresarán con éxito, pero con una advertencia indicando el recurso obsoleto y recomendando su sustitución. Las operaciones que utilicen recursos OBSOLETE o DELETED serán rechazadas y darán lugar a un error.