Imagenes animadas corriendo

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Imágenes animadas de baile

El Formato de Intercambio de Gráficos (GIF; /ɡɪf/ GHIF o /dʒɪf/ JIF) es un formato de imagen de mapa de bits desarrollado por un equipo del proveedor de servicios en línea CompuServe dirigido por el informático estadounidense Steve Wilhite y publicado el 15 de junio de 1987[1].
El formato admite hasta 8 bits por píxel para cada imagen, lo que permite que una sola imagen haga referencia a su propia paleta de hasta 256 colores diferentes elegidos del espacio de color RGB de 24 bits. También admite animaciones y permite una paleta independiente de hasta 256 colores para cada fotograma. Estas limitaciones de la paleta hacen que el GIF sea menos adecuado para reproducir fotografías en color y otras imágenes con gradientes de color, pero muy apropiado para imágenes más sencillas, como gráficos o logotipos con áreas sólidas de color.
Las imágenes GIF se comprimen mediante la técnica de compresión de datos sin pérdidas Lempel-Ziv-Welch (LZW) para reducir el tamaño del archivo sin degradar la calidad visual. Esta técnica de compresión se patentó en 1985. La controversia sobre el acuerdo de licencia entre el titular de la patente del software, Unisys, y CompuServe en 1994 impulsó el desarrollo del estándar Portable Network Graphics (PNG). En 2004, todas las patentes pertinentes habían expirado.

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Se puede obtener información sobre el fotograma actual y la duración total de la animación mediante las propiedades currentFrame y frameCount. Se puede iniciar, pausar y detener la animación cambiando los valores de las propiedades playing y paused.
El siguiente QML muestra cómo mostrar una imagen animada y obtener información sobre su estado, como el frame actual y el número total de frames. El resultado es una imagen animada con un simple indicador de progreso debajo de ella.
Nota: esta propiedad se ve afectada por los cambios en el estado de reproducción de AnimatedImage. Si se utilizan imágenes no animadas, será necesario establecer manualmente el estado de reproducción a true para animar las imágenes siguientes.

Nadar imágenes animadas

He publicado una solución extendiendo el control de imágenes y utilizando el decodificador Gif. El decodificador gif tiene una propiedad frames. Yo animo la propiedad FrameIndex. El evento ChangingFrameIndex cambia la propiedad source al frame correspondiente al FrameIndex (que está en el decodificador). Supongo que el gif tiene 10 frames por segundo.
En ese hilo se menciona el control MediaElement, pero también se menciona que es un control bastante pesado, por lo que había varias alternativas, incluyendo al menos 2 controles homebrewed basados en el control Image, así que esta es la más sencilla.
Aquí está mi versión de control de imagen animada. Puedes usar la propiedad estándar Source para especificar la fuente de la imagen. Lo he mejorado aún más. Soy ruso, el proyecto es ruso, así que los comentarios también están en ruso. Pero de todos modos usted debe ser capaz de entender todo sin comentarios 🙂
He modificado el código de Mike Eshva, y he hecho que funcione mejor. Puedes usarlo con 1frame jpg png bmp o mutil-frame gif. Si quieres vincular una uri al control, vincula las propiedades UriSource o quieres vincular cualquier flujo en memoria que vincules la propiedad Source que es un BitmapImage.