Animaciones en 3d

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El arte de la ilusión

Un hombre lleva una pesada mochila por una ciudad devastada por la guerra. Un médico empuja un cadáver zombificado en una camilla hacia una ambulancia, mientras un ominoso edificio con el logotipo de «Harvest Corp» se encuentra en el fondo. A continuación, nos encontramos en un mundo alienígena de colores vivos y brillantes cuya superficie es un líquido poco profundo, donde un astronauta tira de un cable arrastrando un vehículo tras de sí.
Eso son sólo los primeros 30 segundos de casi 11 minutos de mundos extraños, bellos e imaginativos, todos ellos creados a partir de la misma animación original. El vídeo fue montado por Clinton Jones, alias pwnisher, que desafió a los animadores a crear su propia escena animada en 3D basada en una animación básica creada por él. El vídeo recoge sus 100 clips favoritos.
La premisa del reto es tomar la animación inicial de Jones y hacer que el mayor número posible de artistas la revisen. La animación de Jones es una vista lateral de una persona caminando, inclinada hacia delante, dando grandes pasos (ligeramente teatrales). El suelo se extiende en el fondo bajo un gran orbe (¿un planeta? ¿un globo aerostático gigante? ¡usted decide!). A partir de ahí, los artistas tienen el reto de hacer algo original. ¿Qué es ese gran orbe del fondo? ¿Qué es lo que hace que el personaje se esfuerce por avanzar? Cada animación tiene su propia explicación.

Blender

La animación de esqueletos se utiliza a menudo para animar personajes. Dicho esto, la técnica de usar un esqueleto para deformar un objeto puede aplicarse a cualquier tipo de objeto 3D. Cuando utilices la animación esquelética en Lens Studio, mantén el número de articulaciones (o huesos) de tu esqueleto por debajo de 100.
La animación Blend Shape (también conocida como animación Morph Target) permite que una sola malla se deforme en numerosas formas predefinidas. En su animación, usted puede fácilmente hacer un morph entre estas formas predefinidas. Esta técnica se utiliza comúnmente en la animación facial. Recomendamos no utilizar la animación Blend Shape a menos que sea realmente necesario para el concepto creativo.  Si la animación con Blend Shape es necesaria, utilícela con moderación y preste mucha atención al rendimiento de la velocidad de fotogramas.
La animación de vértices o PLA (Point Level Animation) permite animar los vértices individuales de un objeto. La animación de vértices puede ser útil para crear animaciones complejas o simuladas. Por ejemplo, se puede usar para crear una animación de banderas ondeando usando la simulación de telas.  Por favor, consulte la guía de Animación de Vértices para más información.

Animador de personajes de adobe

akeytsuAnimación 3DAmpliación de software simplificadaEl conjunto de herramientas de animación específico que aporta más creatividad a su flujo de trabajo. Diseñado por y para animadores, akeytsu es el software de rigging y animación de fotogramas clave más accesible y eficaz para dar vida a personajes, bípedos y criaturas en 3D.Probar gratisAprender más
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Comentarios

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